Le marqueur

 

Marqueurs

Avant la Partie

1.      Vérifiez toujours votre équipement

·   tableau de pointage

·   chronomètre

·   avertisseur sonore

·   table

·   deux (2) ou trois (3) chaises

·   crayons

·   feuille de match

·   feuilles de règlements spécifiques

 

2.      Remplir la feuille de match et indiquer

·   les cinq (5) partants de chacune des équipes à l’aide d’un « X »;

·   le capitaine de chacune des équipes à l’aide d’un « C ».

 

Le Pointage

1.      À chaque panier marqué par l’une ou l’autre des équipes, vous devez ajouter un (1), deux (2) ou trois (3) points à l’équipe qui a marqué :

·   sur la feuille de pointage dans la section pointage cumulatif

·   au crédit du joueur qui a marqué les points

·       sur le tableau d’affichage

 

2.      Les points de chacun des joueurs sont comptabilisés en fonction de deux (2) périodes successives (plus la période de prolongation lorsqu'elle a lieu) durant lesquelles ils ont été comptés. Indiquer par un 2 les paniers de deux points et par un 3 les paniers de trois points. Si un tir de trois (3) points est réussi, l’officiel le plus éloigné du panier vous l’indiquera en levant les deux (2) bras. Pour les lancers francs, une distinction s’applique :

·       Lorsque deux lancer-francs sont accordés, il suffit de dessiner deux cercles, l’un par-dessus l’autre, tel qu’indiqué sur la figure 2. Si le premier lancer-franc est réussi, noircissez le cercle du haut, et si le second est réussi, noircissez celui du bas. Comptez chaque cercle noirci pour un point lors de votre compilation finale.

·        Lorsqu’un seul lancer-franc est accordé suite à une faute où un panier a été compté, il faut indiquer le nombre de points accordés pour le panier (deux ou trois) et faire suivre le chiffre inscrit par un cercle. Si le lancer-franc accordé suite à la faute est réussi, il suffit de noircir ce cercle.

 

3.      Après deux (2) périodes terminées et à la fin du match, faites les totaux de chacun des joueurs et celui de l’équipe.

 

4.      Durant le déroulement du match, vous aurez aussi à comptabiliser le pointage cumulatif. Ce pointage est le plus important. Vous devez donc inscrire un panier au pointage cumulatif d’abord, puis au compte du joueur ensuite.  Notez que sur le pointage cumulatif, vous devez additionner les points inscrits. De plus, n’écrivez jamais des pointages dans des cases superposées. Pour éviter cette erreur, tracez un tiret dans la case immédiatement au-dessus ou au-dessous de celle utilisée.

Figure 3 : Pointage cumulatif

La Substitution

1.      Lorsqu’un ou des joueurs se présentent à la table pour une substitution, vous devez avertir les officiels au moyen de l’avertisseur au premier arrêt de jeu.

 

2.      L’équipe qui a droit à la possession du ballon peut initier une substitution, sauf si le jeu a été arrêté pour signaler une faute ou un entre-deux. Dans ce cas, n’importe quelle équipe peut substituer.

 

3.    Pour toutes les catégories, lors des 2 dernières minutes de jeu de la 4e période et lors de la période de prolongation, une nouvelle occasion de substitution sera possible après un panier compté par l'adversaire.

 

Exemples

1.      L’équipe A veut faire un changement et l’équipe B a la possession du ballon sur la ligne de côté : aucune substitution n’est permise.

2.      Les deux équipes veulent des substitutions : tous les joueurs peuvent substituer, peu importe qui est en possession du ballon.

3.      Après une faute, n’importe quelle équipe peut substituer.

Les Temps Morts

1.      Si un entraîneur vous demande un temps mort, au premier arrêt du jeu, vous indiquez aux officiels avec l’avertisseur qu’un temps mort a été demandé.

2.      Faites ensuite signe avec vos mains pour indiquer quelle équipe a demandé le temps mort.  Vous devez toujours attendre que le chronomètre soit arrêté (suite à un sifflet) pour signaler un temps mort aux officiels, sauf pour la situation qui suit :

·      Si, par exemple, l’équipe A demande un temps mort, celui-ci pourra lui être accordé si un panier est marqué contre l’équipe A.  Suite au panier marqué, arrêtez le chronomètre et signalez tout de suite aux officiels, en appuyant sur l'avertisseur sonore,  qu’un temps mort a été demandé.

Figure 4 : Temps morts


Situation de faute d'équipe

Lorsqu’une faute est appelée par l’officiel, celui-ci viendra à la table vous indiquer le numéro du joueur fautif.

1.      Vous devez inscrire la faute, à l’aide du chiffre correspondant à la période à laquelle elle a été commise, au compte du joueur fautif, tel que sur la figure 2.

2.      Vous devez inscrire la faute au total des fautes cumulatives de l’équipe, tel que sur la figure 5.

3.      Vous devez indiquer à l’arbitre si un joueur vient de commettre sa cinquième faute, puisque le joueur concerné doit quitter le jeu.

4.      Pour toutes les catégories, la situation de pénalité est administrée à partir de la 5e faute d'équipe à chaque période.

5.     Il faut indiquer à l’arbitre que vous êtes en situation de faute d'équipe lorsque la 5e faute d’équipe est commise, et lors de toutes les fautes subséquentes.


Figure 5 : Fautes d’équipe cumulatives

Après la Partie

1.      Complétez la feuille de match : le total des fautes d’équipe, des points d’équipe et des points individuels.

2.      Signez la feuille de match.

 

 

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Dernière mise à jour de cette page le 28/08/2008

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